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기능

camera

  • clear Flags : 다음 프레임으로 넘어갈때 화면을 지워주는 역할
  • depth only : 깊이에 따라서 달라짐..
  • don’t clear : 지우지 않고 그린다. (depth가 작은값부터 그림)
  • background : 색깔

culling Mask

  • culling Mask의 값과 Gameobject의 Layer의 값은 같음(noting과 everything이 추가)
  • nothing은 아무것도 안그림
  • Test선택하면 Test로 Layout된 것만 그림
  • 특정 그룹으로 지정하는것과 같음

projection

  • Perspective: 투영이라고해서, 원근감이 있는 카메라를 말하며, 3D게임에서 쓴다(x,y,z)
  • Orthographic : 직교라고 해서, 원금감이 없는 카메라를 말하며, 2D나 UI에 씀(x,y/평면카메라)

Fov Axis , Field View

  • Fov Axis : 어느 축을 기준으로 볼것인지 정함 / Vertical / Horizontal
  • Field View: 시야각 / 숫자 높을수록 넓게, 낮을수록 좁게 / 초기값: 60;

Clipping Planes

  • near: 카메라와 카메라 앞에있는 작은 상자간의 거리
  • Far : 카메라와 카메라 멀리에있는 큰 상자간의 거리(어디까지 볼건지)

Viewport Rect

  • 카메라가 보는 화면을 유저가 볼때의 크기
  • 화면 분할이 가능함
  • main camrea: 0 0 0.5 1 camera: 0.5 0 0.5 1

image

Direction Light

  • 방향성이 있는 Light
  • 위치는 상관이 없음
  • 태양 아이콘 모양으로 표시함

  • color: 빛의 색깔 / 서양은 해를 표현 할 때 노란색으로 주로 표현..
  • mode : realtime / 실시간으로 반영
  • Intensity: 빛의 세기
  • Indirect Multiplier : 반사광
  • shadow Tpye: 그림자 세기의 정도
  • strength로도 변경 가능

point Light

  • 위치가 중요함

image

spot Light

  • 방향과 위치 둘다 중요함
  • 손전등 같음

image

effect

  • Looping: 반복 여부
  • prewarm: 진행하고 있었던것처럼 보여주는 것
  • duration: 파티클 생성 기간
  • start delay : 시작하는데 까지 딜레이시간 설정
  • start lifetime: 파티클 하나가 몇초동안 생성되어있는가?
  • start spped: 파티클 생성되는 속도
  • start size: 파티클 하나당 사이즈
  • rotation: 생성되는 각도, 방향

3d Object

  • mesh Filter: 3d 오브젝의 정보를 저장하여 설정하는 컴퍼넌트
  • mesh rendere: mesh filter에 설정된 정보를 화면에 그려주는 컴퍼넌트
  • materials : 질감
  • Lighting
  • cast shadows: 빛을 받는 물체인지 아닌지를 설정

2d Object

audio source

  • 바깥에있는 큰 원형: 소리가 들리는 최대 크기
  • 안에있는 작은 원형 : 소리가 들리는 최소 크기
  • 소리를 낼뿐이지 듣는건 메인카메라가 들음(카메라 하나로 듣는게 좋음)

Asset

  • 컨텐츠를 언제든 사용할 수 있도록 묶여 있는 것을 말한다

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