Unity-6: component
기능
camera
- clear Flags : 다음 프레임으로 넘어갈때 화면을 지워주는 역할
- depth only : 깊이에 따라서 달라짐..
- don’t clear : 지우지 않고 그린다. (depth가 작은값부터 그림)
- background : 색깔
culling Mask
- culling Mask의 값과 Gameobject의 Layer의 값은 같음(noting과 everything이 추가)
- nothing은 아무것도 안그림
- Test선택하면 Test로 Layout된 것만 그림
- 특정 그룹으로 지정하는것과 같음
projection
- Perspective: 투영이라고해서, 원근감이 있는 카메라를 말하며, 3D게임에서 쓴다(x,y,z)
- Orthographic : 직교라고 해서, 원금감이 없는 카메라를 말하며, 2D나 UI에 씀(x,y/평면카메라)
Fov Axis , Field View
- Fov Axis : 어느 축을 기준으로 볼것인지 정함 / Vertical / Horizontal
- Field View: 시야각 / 숫자 높을수록 넓게, 낮을수록 좁게 / 초기값: 60;
Clipping Planes
- near: 카메라와 카메라 앞에있는 작은 상자간의 거리
- Far : 카메라와 카메라 멀리에있는 큰 상자간의 거리(어디까지 볼건지)
Viewport Rect
- 카메라가 보는 화면을 유저가 볼때의 크기
- 화면 분할이 가능함
- main camrea: 0 0 0.5 1 camera: 0.5 0 0.5 1
Direction Light
- 방향성이 있는 Light
- 위치는 상관이 없음
-
태양 아이콘 모양으로 표시함
- color: 빛의 색깔 / 서양은 해를 표현 할 때 노란색으로 주로 표현..
- mode : realtime / 실시간으로 반영
- Intensity: 빛의 세기
- Indirect Multiplier : 반사광
- shadow Tpye: 그림자 세기의 정도
- strength로도 변경 가능
point Light
- 위치가 중요함
spot Light
- 방향과 위치 둘다 중요함
- 손전등 같음
effect
- Looping: 반복 여부
- prewarm: 진행하고 있었던것처럼 보여주는 것
- duration: 파티클 생성 기간
- start delay : 시작하는데 까지 딜레이시간 설정
- start lifetime: 파티클 하나가 몇초동안 생성되어있는가?
- start spped: 파티클 생성되는 속도
- start size: 파티클 하나당 사이즈
- rotation: 생성되는 각도, 방향
3d Object
- mesh Filter: 3d 오브젝의 정보를 저장하여 설정하는 컴퍼넌트
- mesh rendere: mesh filter에 설정된 정보를 화면에 그려주는 컴퍼넌트
- materials : 질감
- Lighting
- cast shadows: 빛을 받는 물체인지 아닌지를 설정
2d Object
audio source
- 바깥에있는 큰 원형: 소리가 들리는 최대 크기
- 안에있는 작은 원형 : 소리가 들리는 최소 크기
- 소리를 낼뿐이지 듣는건 메인카메라가 들음(카메라 하나로 듣는게 좋음)
Asset
- 컨텐츠를 언제든 사용할 수 있도록 묶여 있는 것을 말한다
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