Unity-4: scene, 좌표축
Scene
- 한정적 자원을 최적으로 사용하기 위해 만든 게임을 만들어가는 화면이다
- 게임에서 마을 → 던전으로 이동할때에는 Scene이 이동됨
scene 로딩
- 파일에서 build Setting의 Scene In Build칸에 사용할 Scene을 등록 (밑 프로젝트 창에서 끌어당기면 됨)
- edit → project setting 참고
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class SceneChnage : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
//SceneManager.LoadScene("TestScene");
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
void OnGUI()
{
if(GUI.Button(new Rect(0,0,200,40),"TestSecne Load!"))
{
SceneManager.LoadScene("TestScene");
}
}
}
center, covit
- center: 나와 내 자식들 가운데 위치
-
pivot: 나, 자신만 봤을때의 위치
- 자식계층에 있는 오브젝트위 위치, 방향, 크기는 부모를 기준으로 자신의 위치, 방향, 크기를 표시한다
월드 좌표축 , 로컬 좌표축
- 유니티 가상세계의 기준 좌표축이고, 로컬 좌표축은 GameObject가 가지고 있는 좌표축을 뜻한다.
- 자식의 경우 로컬 좌표축은 부모기준으로 변함 / 월드 좌표축은 월드좌표 기준으로 움직임
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