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Scene

  • 한정적 자원을 최적으로 사용하기 위해 만든 게임을 만들어가는 화면이다
  • 게임에서 마을 → 던전으로 이동할때에는 Scene이 이동됨

scene 로딩

  • 파일에서 build Setting의 Scene In Build칸에 사용할 Scene을 등록 (밑 프로젝트 창에서 끌어당기면 됨)
  • edit → project setting 참고
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class SceneChnage : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        //SceneManager.LoadScene("TestScene");
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
    }
    void OnGUI()
    {
        if(GUI.Button(new Rect(0,0,200,40),"TestSecne Load!"))
        {
            SceneManager.LoadScene("TestScene");

        }
    }
}

center, covit

  • center: 나와 내 자식들 가운데 위치
  • pivot: 나, 자신만 봤을때의 위치

  • 자식계층에 있는 오브젝트위 위치, 방향, 크기는 부모를 기준으로 자신의 위치, 방향, 크기를 표시한다

월드 좌표축 , 로컬 좌표축

  • 유니티 가상세계의 기준 좌표축이고, 로컬 좌표축은 GameObject가 가지고 있는 좌표축을 뜻한다.
  • 자식의 경우 로컬 좌표축은 부모기준으로 변함 / 월드 좌표축은 월드좌표 기준으로 움직임

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