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유니티매뉴얼-> 사용 버전 -> 스크립팅 -> 스크립팅 개요 -> 이벤트 함수의 실행순서

유니티 메뉴얼 : https://docs.unity3d.com/kr/2021.3/Manual/UnityManual.html

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스크립트 싸이클 :

  • Awake: 스크립트 생성과 동시에 호출 / 한번만 실행
  • Start: 스크립트 생성 후에 호출 / 한번만 실행
  • Physics: 물리와 관련된 함수들..
  • Input: 키입력과 관련된..
  • Update: 자동으로 실행되는..
  • Rendering: 화면에 그림 그리는 .. → 다음 Physics로 감. Rendering까지가 1 cicyle

시스템 싸이클 :

  1. Start 실행했는지 안했는지 확인
  2. Physics 실행했는지 안했는지 확인 . . .
  3. Rendering 실행했는지 안했는지 확인

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