스크립트: 프로그램을 좀 더 원활하게 사용하기 위한 보조수단으로 만들어진 명령체계
스크립트를 만들때 주의사항
- 스크립트의 파일명과 class의 이름이 일치해야함
- 파일명에 띄어쓰기를 하면 안된다
- 프로젝트당 스크립트의 이름이 같은게 있으면 안된다
Debug.Log(“”)

- void Start에는 처음 한번만 실행
- void Update()는 계속 실행 됨
변수
- 정수형, 실수형, 문자열형, 논리형
- int, float, string, bool
int number = 10;
Debug.Log(number);

- 지역변수({}안에있는것)
- 멤버변수는 전체적으로 다 접근 할 수 있음(global함수..)
- 변수선언 앞에
public
을 써주면 unity 에디터에서 값을 수정할 수 있음
제어문
반복문
for(int n = 1; n <= 9; n++)
{
Debug.Log("n : " + n);
}

for(int n = 1; n <= 10; n+=2)
{
Debug.Log("n : " + n);
}

int n = 1;
while(n <= 9)
{
Debug.Log("n: " + n);
n += 2;
}

조건문
for (int n = 1; n <= 9; n++)
{
if (n % 2 == 1)
Debug.Log("n : " + n);
else
Debug.Log("*");
}

분기문
public class control : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
public int number = 13;
void Start()
{
switch(number % 3)
{
case 0:
Debug.Log("3의배수입니다");
break;
case 1:
case 2:
Debug.Log("3의배수가 아닙니다");
break;
}
}

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