최대 1 분 소요

image

  • 기본 셋팅( 새로운 scene, light제거, camer orhographic, solid color)
  • 한장에 여러가지가 있는 그림의 경우 Texture Type을 Sprite로 바꾸고, Sprite Mode는 Mutiple로 바꾸고, sprite editer 누르고 apply 버튼

image

-요리조리 잘 자르면됨!

여러 그림을 한 개로 뭉치기

image

image

image

  • package preview 누르기

움직이는 배경에 순서 주기

    public float _speed = 3.0f;
    public float _startPos = 14.0f;
    public float _endPos = -14.0f;


    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if(transform.position.x <= _endPos) { 
            transform.position -= Vector3.right * (_endPos - _startPos);
        }
        transform.Translate(Vector3.left * _speed * Time.deltaTime);
    }

  • sort의 우선순위를 이용!
  • sprite를 2d sprite에 적용!

댓글남기기