Vector
- 힘과 방향을 가지고 있는 값이다.
- V(x,y) //
- 기준점(0,0) → V(1,2)
- sqrt(11 + 22) = 루트5
벡터합
- ` V1(1,2) + V2(2,2) = V(3,4)`
- V1과 V2의 순서를 바꿔도 상관 없음
- V1은 원래 내 위치, V2는 1프레임당 움직여야 하는 벡터 = V3이동한 위치
벡터차
V1(1,2) - V2(2,2) = V(-1,0)
V2(2,2) - V1(1,2) = V(1,0)
- 원점을 기준으로 대칭을 이룸
- V2는 목표위치, V1는 내 위치 = 목표위치까지 움직여야하는 벡터
스칼라곱
Normalize(벡터의 정규화)
- 벡터의 힘이 1이 되도록 하는 것.
- 방향벡터로만 만들어 주는 것.
void Start()
{
Vector2 v2 = new Vector2(3, 4);
Debug.Log(v2.magnitude);
}
5 = magnitude
= 벡터의 힘을 나타냄
void Start()
{
Vector2 v2 = new Vector2(3, 4);
Debug.Log(v2);
Debug.Log(v2.magnitude);
v2.Normalize();
Debug.Log(v2);
Debug.Log(v2.magnitude);
}
- Normalize를 하면 magnitude가 1이되므로 , v2의 값도 당연히 변함
.normalized
void Start()
{
Vector2 v2 = new Vector2(3, 4);
Debug.Log(v2);
Debug.Log(v2.normalized);
Debug.Log(v2);
Debug.Log(v2.magnitude);
}
v2.normalized
를 사용하면 v2의 원본값이 바뀌진 않고 그 순간만 normalized된 값을 보여줌
- 이후에는 원래 값 대로 돌아옴
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