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메뉴화면 꾸미기: 게임종료 및 기기연결

종료버튼 구현

    public void ClickQuit()
    {
#if UNITY_EDITOR  //유니티에디터에서만 아래의 기능을 사용함
        UnityEditor.EditorApplication.isPlaying= false;  //유니티 에디터에서 플레이하고있는 상태를 false로 만듦,  에디터에서만 적용됨

#else  //안드로이드에서는~
Application.Qiut();
#endif

  • 유니티 에디터에서 사용할때와 안드로이드에서 사용할때를 구분
  • 게임종료버튼을 누르면 게임플레이를 종료시킴
  • 안드로이드 모듈 추가(유니티허브-게임버전-설정-모듈추가-안드로이드 빌드 서포트
  • 안드로이드 스튜디오 설치: https://developer.android.com/studio?gclid=Cj0KCQjw–GFBhDeARIsACH_kdaesUwPurlTcSrjrq6cMQSQs5tXPd3w3SATBxcMDRmDGnnoTsab-70aArdUEALw_wcB&gclsrc=aw.ds

Project Settings - Player

  • Company Name: 개발자 이름
  • Product Name: 게임 이름
  • Version: 게임 출시(업데이트) 버전
  • Default Icon: 게임의 아이콘
  • Resolution and Presentation:
    • Portrait: 세로 / Landscape: 가로
  • Landscape Right/Left 선택
  • 게임의 최소/기준 사양 정하기: othersettings-Identification, API25 → automatic

  • Build 클릭
  • 안드로이드 어플에서 실험!

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