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메뉴화면 꾸미기: 버튼 및 파티클 만들기

게임화면에서도 해상도 맞추기

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파티클 시스템

  • 기본은 뒤에서 앞으로 나가는 방식 → 아래에서 위로 바꾸기 : Rotation X = -90
  • 더 아래에서 나오게 하기 : Position Y = -6.15
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  • 기본 좁았다가 넓어지는 형태 → 일정한 형태로 바꾸기 : Shape = Box → 입자들 개당 간격 넓히기: Scale X = 20

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  • 입자의 크기 : Start Size → RandomConstants = 0.2~0.5
  • 입자 속도: Start Speed = 0.3~ 1
  • 입자 수명: Start LifeTime = 20
  • prewarm: 체크! / 게임시작했을때 이전부터 시작했던것처럼 보이기 (입자들이 이미 올라와있음)

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  • 입자수 줄이기: Emission → Rate over Time = 1

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  • 입자모양 바꾸기 :
    1. 새로운 material을 만들기
    2. bubble textuer를 material에 입히기
    3. Renderer - Material에 bubbleMaterial을 드래그

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    1. bubbleMaterial의 Shader을 Default로 바꾸기

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    1. 좀더 투명하게 Material의 Tint에서 A(투명도) 조절

Button

  • 사이즈: 250 / 180
  • Source Image : Main_1
  • Text 없애기
  • Button(1): Main_2 , 250/160 -Button(2): Main_3, 250/450

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  • Script만들기
      public void ClickQuit()
      {
          print("게임종료 버튼 누름");
      }
    
  • Quit 버튼에 Onclick()클릭, MainMenu 오브젝트 드래그, ClickQuit()클릭

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  • 게임실행후, 게임종료(Quit) 버튼 누를경우 Script의 코드 실행됨

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Hierarchy

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